Magical Girl Celesphonia

Por Rádio · 10 set · 4 min
Excelente
Regular · Boa · Muito boa · Excelente
Degeneração5/5
Consentimento5/5
Screenshot de Magical Girl Celesphonia

Magical Girl Celesphonia é um RPG de turno +18 da Shimobashira Workshop, trazido pra cá pela Kagura Games, e é um dos melhores exemplos do que dá pra fazer com RPG Maker nesse nicho. Amane é uma garota comum de Echinomiya que ganha um livro falante e vira a Magical Girl Celesphonia pra caçar os monstrums que andam sequestrando gente pela cidade.

Como de praxe, jogos da Kagura Games necessitam do patch de restauração que pode ser encontrado aqui.

Gameplay/Mecânicas

O combate é por turnos e, mais importante, é rápido. Ataque não toma dez segundos de animação, o que faz muita diferença num jogo em que você vai brigar bastante. Por cima disso vem o sistema de engramas: você desbloqueia memórias na Ars Memoria e na Biblioteca Proibida, mas não pode equipar tudo de uma vez. Esse limite é o que impede o sistema de virar decoração, porque te obriga a decidir o que a Amane vai saber fazer antes de entrar numa área, em vez de carregar resposta pra tudo.

No normal, o jogo fica fácil demais depois do meio: você vira um trator e nunca precisa explorar fraqueza de inimigo. Nas dificuldades altas os sistemas passam a valer de verdade e tem inimigo que te pune feio se você entrou despreparado. Só cuidado com a Crisis, que é outro patamar, tem gente que apanhou do primeiro mob do jogo.

Duas coisas merecem elogio separado. A primeira é o backstab, que mata inimigo fraco na hora e economiza um tempo absurdo depois que você já passou daquela área. A segunda é a estrutura de calendário: a cidade tem lojas, empregos, treino de atributo e gente pra visitar, o tempo corre, e o inimigo vai dominando Echinomiya enquanto você enrola. Deixar isso acontecer não é game over, é outro final.

O grind é bem dosado. Tem material de crafting pra caçar se você quiser o equipamento topo de linha, mas o jogo te dá item de drop rate, fast travel e checkpoint, e o backstab corta o resto. Não senti o jogo desperdiçando meu tempo de propósito, que é mais do que dá pra dizer do gênero inteiro.

Sobre as mecânicas +18 integradas ao combate: elas existem, com dano de roupa e agarrão do qual dá pra escapar, mas são mais rasas do que a premissa promete. Quem quiser essa parte levada a sério procure o CN mod, que aprofunda o combate e ainda joga mais roupa e acessório com efeito real no bolo.

Gráficos/Desempenho

A arte é o ponto alto e nem é discussão. O traço é bom, o design da Amane é ótimo, as roupas são bem desenhadas e o estilo se mantém coerente do começo ao fim.

Tecnicamente é sólido: código otimizado, sem bug em dezenas de horas. A trilha é decente e combina com os mapas. A tradução oficial da Kagura Games é boa, mas é em inglês, não tem PT-BR.

História/Imersão

A história é magical girl padrão, com organização do mal e tudo mais. Cumpre o papel e não vai te surpreender. O que me pegou foi a ambientação, os NPCs comentam besteira, os diálogos mudam depois de certos eventos, trocar de roupa muda fala, e até chefe ganha linha nova mais pra frente. Quando o jogo avisa que uma coisa vai ter consequência, ela tem.

São uns seis finais, quase todos amarrados a você falhar de algum jeito, e alguns fios ficam soltos, como a linha de hipnose no colégio, que some sem pagar nada. Em compensação existe conteúdo de pós-jogo que vale jogar, o que não é comum por aqui.

Dá pra fechar a rota principal mantendo a Amane pura e ainda assim ver bastante coisa. Do outro lado, a rota de corrupção tem progressão própria e um volume de material que não é enfeite. O gênero quase nunca deixa as duas conviverem, e esse é o feito real do jogo. Só saiba no que está entrando: a corrupção roda em derrota, assédio e hipnose, boa parte das cenas começa sem nenhum consentimento, e chefe e mapa costumam ter três cenas de derrota cada. Perder não dá game over, mas é assim que muita coisa se abre.

Sintonia

Patch de descensura

A versão da Steam vem censurada. O patch de restauração (v1.07.2, serve para Steam e GOG) é gratuito e está no site da Kagura Games.

Fonte: Kagura Games

Excelente. Se você aguenta RPG Maker e curte corrupção, é esse o jogo do gênero pra jogar: umas 15 a 30 horas de um RPG que se sustenta como RPG, com a melhor arte que o nicho oferece e uma liberdade de rota que quase ninguém dá. Baixe o patch, escolha uma dificuldade acima do normal e não tenha pressa. Agora, se cena sem consentimento te incomoda, esse não é o seu jogo, porque aqui não existe meio termo.

Screenshot 2 de Magical Girl Celesphonia
Screenshot 3 de Magical Girl Celesphonia

Veredito

ExcelenteSe você aguenta RPG Maker e curte corrupção, é esse o jogo do gênero pra jogar: umas 15 a 30 horas de um RPG que se sustenta como RPG, com a melhor arte que o nicho oferece e uma liberdade de rota que quase ninguém dá.
A favor
Arte excelente e consistente do começo ao fim · Limite de engramas força decisões de build reais · Combate por turnos rápido, sem animação arrastada · Rota pura e rota de corrupção convivem de verdade · Grind bem dosado, com backstab, fast travel e checkpoint
Contra
Fácil demais no normal depois do meio do jogo · Mecânicas +18 no combate mais rasas que a premissa promete · História magical girl padrão, sem nenhuma surpresa · Finais quase todos amarrados a falhar, com fios soltos · Só em inglês, sem PT-BR