Escala de notas

Toda análise sai com uma nota de 0 a 10, reduzida a 4 faixas pra facilitar a leitura, e dois medidores extras que não somam nem tiram ponto, e servem pra você decidir se aquele tipo de jogo é pra você antes de gastar uma hora com ele.

01 · As 4 faixas

O que cada nota quer dizer

RegularNota 0,0 - 5,9

O jogo funciona, mas tropeça em algo básico: ritmo, escrita ou a distância entre o que promete e o que entrega. Não é lixo automático, só não sobra motivo forte pra jogar em vez de qualquer outra coisa na sua lista.

BoaNota 6,0 - 7,4

Cumpre o que promete sem drama. Tem os defeitos de praticamente todo jogo do nicho, mas nenhum deles compromete a experiência. Vale o preço e vale o tempo.

Muito boaNota 7,5 - 8,9

Acima da média do catálogo por uma margem real, não só decimal. Os defeitos que sobram são pequenos e nenhum sobrevive até o final. Recomendação sem ressalva grande.

ExcelenteNota 9,0 - 10,0

O topo da escala, reservado pra pouca coisa de propósito. Execução, escrita e arte remam na mesma direção, sem parte fraca carregando o resto. Se chegou aqui, mereceu.

02 · Os dois medidores

Degeneração e consentimento

Aparecem ao lado da nota em toda análise com conteúdo pra medir. Os dois são aviso de conteúdo, não julgamento de qualidade, e quanto mais alto o número, mais forte o aviso. Um jogo pode ser Excelente e ter Degeneração 5, ou Regular e ter Degeneração 1. Um jogo ótimo também pode ter Consentimento 5: significa que o tema está lá, não que o jogo é pior por isso. As duas escalas não conversam entre si nem com a nota.

Degeneração3/5
Consentimento3/5
Nível de degeneração

De 1 a 5, mede o quão longe o jogo vai com fetiche pesado, tabu ou conteúdo perturbador. 1 é fanservice inofensivo; 5 é o tipo de coisa que você não comenta em voz alta. Não pontua qualidade: só avisa até onde o jogo está disposto a ir.

Nível de consentimento

De 1 a 5, é um aviso, e quanto mais alto, mais forte ele é. Mede o quanto o jogo tem cena sem consentimento ou com consentimento duvidoso. 1 é todo mundo ali por vontade própria; 3 é aquele monte de cena de consentimento duvidoso que o jogo nem comenta; 5 é coerção, dubcon ou NTR forçado como tema central, sustentando o jogo inteiro. Igual à degeneração, não pontua qualidade: um jogo excelente pode ter consentimento 5, e um jogo ruim pode ter 1.

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