Lab Rats 2 - Reformulate
A farmacêutica cresce, as bonecas de papel não.

Lab Rats 2 - Reformulate é a continuação feita pela comunidade do Lab Rats 2, que o VREN largou no meio do caminho. Um grupo de modders (Tristim, LZ_Starbuck, Trollden e mais uma penca de gente) pegou o código, juntou tudo num repositório aberto e seguiu desenvolvendo. O resultado é um simulador de gestão em que você é dono de uma farmacêutica que fabrica soros capazes de reescrever a cabeça e o corpo de quem toma, e usa isso nas funcionárias, na família e na cidade inteira. É de graça, sem censura e sem patch, e é um baita dum jogo de gerenciamento, daqueles em que você planeja em vez de segurar Ctrl até a próxima cena. Agora, se você quer render bonito e animação, pode fechar a aba.
Gameplay/Mecânicas
O núcleo é gestão pura: você pesquisa traços de soro, monta as fórmulas, compra matéria-prima, produz e vende num mercado em que a demanda de cada efeito sobe e desce, e que reage se você inundar tudo com o mesmo produto. Contrata funcionárias com atributos e experiência por setor, paga salário todo dia, e se o caixa zerar é game over. O detalhe genial é que a pesquisa depende de "clarity", a lucidez pós-clímax do protagonista, então o lado +18 e o lado empresa alimentam um ao outro em vez de disputar espaço.
Cada mulher tem medidores de obediência, afeto e safadeza, uma lista de opiniões (o que ela ama, gosta, não gosta e odeia) e tabus que você quebra um por um. Com soro e transe dá pra mudar opiniões, criar fetiches, alterar corpo, cabelo e peso, e vestir todo mundo com o uniforme que a obediência delas permitir. Depois vêm as políticas da empresa e as leis da cidade, até o lugar inteiro dançar conforme a sua música. A família resiste mais e recua nos limites depois de cada avanço, tendo que ou cumprir uma missão ou mudar os gostos da personagem para progredir, o que dá peso a cada passo.
O preço disso é a curva de aprendizado: o tutorial explica pouco, o diário de missões nem sempre ajuda e é comum só entender o jogo depois de recomeçar. E o grind é pesado, com marketing e clarity virando castigo depois do começo. O menu de cheats embutido e o ritmo ajustável resolvem a vida de quem não tem paciência, e muita gente usa sem culpa nenhuma.
A divisão real da comunidade está nas histórias roteirizadas que a equipe do Reformulate adicionou. A maioria gosta do conteúdo extra, mas uma parte acha que elas empurram o sandbox pra virar visual novel, com personagens como a chefe de pesquisa e a de RH puxando você pra história delas, queira você ou não. Tem também o fato de que versão nova costuma pedir save novo, mas os updates não são tão frequentes assim.
Tem duas grandes branches de conteúdo no gitgud, o repositório do jogo: a padrão (estável), que tem o conteúdo lançado até aqui, e a development (desenvolvimento), que tem os conteúdos e mudanças que ainda estão sendo desenvolvidos. Para quem quer o mais atual, apesar de ser um pouco mais trabalhoso, recomendo jogar na de desenvolvimento.
Gráficos/Desempenho
Aqui o jogo apanha, e apanha com razão. As personagens são bonecas de papel em 3D (feitas em Daz3D), paradas no canto da tela. Não tem animação, não tem homem nenhum em cena (nem o protagonista aparece), e cada posição tem uma pose só, a mesma para todas, mudando apenas roupa e proporção. Na prática é um jogo de texto com ilustração. A geração aleatória ainda solta, em momentos, rosto esquisito, poucos penteados que prestam e roupa atravessando o corpo, e a interface é antiquada e ocupa metade da tela. A capacidade de customização, porém, é bem grande, e apesar dos pesares merece destaque.
Mas tudo isso racha as opiniões de verdade: para uma parte dos jogadores, a recompensa visual não paga todo o trabalho de chegar nela; para a maioria, os sistemas compensam e a imaginação faz o resto. Eu fico com a maioria, mas não finjo que é muito bonito visualmente. O que salva a apresentação é o texto, com destaques coloridos e efeitos nas falas que dão ritmo às cenas, mais alguns efeitos sonoros.
História/Imersão
Não espere uma grande narrativa. É um sandbox, e a premissa dos soros hipnóticos explica tudo, o que funciona surpreendentemente bem. A escrita é bem acima da média do gênero: diálogo natural, quase sem erro, cada personalidade reagindo do seu jeito. São mais de 69 mil blocos de diálogo, segundo os próprios modders, e mesmo assim as falas das cenas começam a se repetir depois de um tempo.
Há linhas de história para várias personagens (a amiga de infância, a atleta da faculdade, a cabeleireira, a barista) e o incesto é amarrado aos sistemas em vez de ser só uma tag. O problema é que muita coisa está pela metade (mal comum a todo jogo em ativo desenvolvimento): missões travam, alguns gatilhos são obscuros demais pra achar sem guia, e o protagonista muda de personalidade de uma cena pra outra, dominante numa e inseguro na seguinte.
Sintonia
Muito boa. Se você curte jogo de gestão e o tema de corrupção não te incomoda, é um dos poucos +18 que pedem cérebro e devolvem horas, e ainda sai de graça. Quem precisa de render caprichado e animação vai bater na parede das bonecas de papel. E o crédito fica com os modders, que mantiveram vivo um jogo que o próprio criador abandonou. Recomendo muito, mas muito mesmo, que entre no servidor do Discord dos desenvolvedores para encontrar mais mods e conteúdos para o jogo e, quem sabe, até ajudar em seu desenvolvimento. O link é esse: https://discord.gg/nDDNmZ5

