Seeds of Chaos

Comecei a streamar os jogos que faço review (yay!), pelo menos os que o site onde faço a live permite. Seeds of Chaos foi o primeiro desses jogos, e quem acompanhou sabe minha impressão geral, então vamos falar aqui muito (e bem) dos detalhes, e tentar analizá-lo naquele meu padrão de sempre, sem dar nenhum spoiler.
Seeds of Chaos esteve por muito tempo apenas no Patreon (https://www.patreon.com/LordArioch), onde inclusive pode ser encontrada uma versão pública gratuita (porém é uma versão mais antiga, mas tem versão mobile também por lá), então se estiver em dúvida se deve ou não comprar o jogo, ou até se comprou e gostou bastante do jogo e quer ajudar no desenvolvimento, a página do patreon dos devs é o lugar a se ir.
Plot/Escrita
Bom, vamos começar por aqui, e já vou dizendo logo de cara que Seeds of Chaos tem uma construção de mundo excelente. De verdade. Com um setup de dark fantasy, o jogo te expõe as diversas raças, todas com culturas bem distintas e interessantes. Além disso, há toda uma lore por trás do que você está jogando no momento, que é acessada no journal que tem ingame e também é citada em diversos momentos. No geral, o mundo de Seeds of Chaos é o fruto de escritores talentosos e criativos, e você, o player, tem a possibilidade de descobrir cada canto dele (pelo menos até onde foi implementado até agora)
Os personagens, porém, são bem 8 ou 80 com relação à personalidade. A dinâmica dos acontecimentos do jogo torna o casal principal meio hipócrita, e os outros tem nichos variados, não tendo um que achei como um possível universalmente carismático. Como um mundo de dark fantasy, é um jogo bem legal, mas os personagens da trama poderiam ter mais carisma em suas cenas e diálogos.
Enfim, Seeds of Chaos tem um excelente plot, com personagens diversos e, já avisando, todo tipo de "ação" (sério, só olhe as tags da galeria das CGs no site do panda: https://i.imgur.com/6bJq8Up.png), então você pode encontrar conteúdos que não são muito sua praia. Mesmo assim, como um jogo, é o melhor de todos nesse aspecto até agora, entre os que eu fiz review.
Gráficos/Desempenho
A arte de Seeds of Chaos é um pouco inconsistente, talvez porque vários artistas já trabalharam no projeto. Mesmo assim, é uma que eu gostei bastante, com um design visual de personagens bem diverso e legal. O jogo não possui dublagem até o momento e, isso combinado com a escrita "descritiva" do jogo, de querer descrever todos os mínimos detalhes, podem deixar ele meio monótono ou massante. Seeds of Chaos, na minha opinião, não utiliza o potencial completo de uma visual novel: mostre, não descreva. Mostre as emoções, não as descreva. Mostre a paisagem, não a descreva. Mostre os sons, não o descreva. Acho que você já entendeu. Enfim, os escritores por trás do game tem talento, com certeza, mas podiam deixar algumas partes para os artistas ou animadores, ou desenvolvedores, mesmo que o resultado final dependa da interpretação do player, ou até que algumas coisas sejam completamente ignoradas.
Gameplay/Mecânicas
Essa foi a parte mais "ignorada" até o momento. O jogo está em ativo desenvolvimento, e por ser fundado pelo patreon, acredito que aqueles que ajudavam financeiramente o projeto queriam ver coisas mais imediatamente gratificantes, ou seja, cenas e CGs, e os devs não tinham escolha a não ser acatar isso para manter o apoio. Seeds of Chaos tem mecânicas de exploração e de gerenciamento do castelo bem rudimentares, e há vários aspectos que ainda precisam ser implementados para que o jogo não seja apenas uma grande visual novel (apesar de que isso não é um problema, mas acho que os devs querem que o jogo seja mais que isso), mas já tem muito potencial aqui e muito trabalho a ser feito.
Sintonia
Excelente. Sério, no quesito plot geral e worldbuilding, é talvez o melhor jogo +18, contando com escritores claramente muito talentosos e dedicados. Peca um pouco no "Mostre, não conte" com sua vontade de descrever até mesmo encontros que no final não importam muito nos mínimos detalhes, e isso pode tornar ele um pouco monótono. Porém, o jogo está em Early Access, e eu confio que os devs ainda irão acrescentar muitas outras artes, CGs, mecânicas e outras formas de interagir com esse mundo que um jogo disponibiliza (ao contrário de um livro, por exemplo) de forma que dilua bastante essa necessidade de leitura e torne o jogo mais dinâmico, mas sem perder a qualidade do plot.

