Fallen ~Makina and the City of Ruins~

Big Booty, isso é o que não falta nesse jogo. É um jogo bem simples, com mecânicas simples, um core loop que não fica tão repetitivo porque ele sabe intercalar bem entre história e gameplay, te dando sempre um objetivo que você não vai demorar a alcançar pra te deixar entediado. É um jogo que segura a muito bem a mão do jogador e não o deixa frustrado, pois sabe que quem está jogando não está ali pelo jogo.
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História
Um plot principal simples, não senti muito destaque nesse quesito no jogo. Além do plot principal, há outros plots secundários que podem levar a finais diferentes, além de side stories que, apesar de não levarem a um final, também são legaizinhas. Você vai ficar mais interessado em buscar estas side stories e plots secundários conforme você avança na história principal, o que não é de tudo ruim. Poderia ser melhor though.
Gráficos/Desempenho
A arte desse jogo é muito boa, gostei bastante. os gráficos em si são o normal dos vários jogos desse estilo: 2d, top-down e com sprites enquanto anda pelo mundo, e durante a batalha aquela câmera estilo final fantasy antigo para o combate. Ele é bem leve, então desempenho não é um problema aqui.
Gameplay/Mecânicas
Isso aí, mais um J-RPG. Não é um jogo difícil, não é complexo, não tem mecânicas interessantes. É bem straight foward nesse ponto, e poderia ser muito melhor. É mais interessante correr atrás das cenas do que jogar o jogo em si. Ele te dá bastante poções que te permitem se manter na dungeon sem dificuldades e os combates também não são desafiadores, pois não existem mecânicas para um combate ser desafiador e não ser frustrante. Apesar disso, o sistema de níveis das ruínas é bem interessante. Busque explorar todos os níveis completamente antes de avançar.
Sintonia
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Fonte: Kagura Games
Regular. O jogo possui muitas CGs e muitas cenas +18, mas como um jogo em si ele é bem fraco. Vale a pena ser comprado quando estiver em promoção.

