Arrow Tourney

Por Rádio · 21 jan · 1 min
Regular
Regular · Boa · Muito boa · Excelente
Screenshot de Arrow Tourney

Eu comprei Arrow Tourney na steam sale de inverno e, bem tinha algumas expectativas. Dos mesmos devs de Satellite, que já fiz review, vem um jogo de puzzle com uma premissa bem simples, girando ao redor de um plot bem desenvolvido para um jogo casual.

Mecanicas/Gameplay

Clique nas setas e o quadrado se move naquela direção. Junte 2 ou mais, e as setas são eliminadas e você ganha ponto. Não deixe o tabuleiro ficar sem espaço e faça pontos. Acabei de te dizer aqui o tutorial de Arrow Tourney. Honestamente, é bem divertidinho e tenta fugir um pouco dos mais comuns puzzles casuais que tem. Salve frequentemente tho, se você perde uma partida, tem que recomeçar a pontuação do zero. Você consegue facilmente vencer todas as fazes do jogo em uma ou duas horas.

História/Imersão

Sendo um jogo casual, Arrow Tourney não precisava de uma plot estruturado, mas os desenvolvedores criaram todo um contexto para inserir seus personagens e a mecânica do game. É um plot linear e sem muito desenvolvimento das waifus do game, focando mais no personagem principal (você), mas é até interessante. Mas, obviamente, o carro chefe de Arrow Tourney é o gameplay casual.

Graficos/Desempenho

Jogo feito em Ren'Py, a engine de visual novels em python, portanto roda tão bem quanto as outras visual novels. Achei os designs bem, sei lá, não inspirados. Quanto a CGs, cada personagem tem o desenho do personagem e uma CG "em ação".

Sintonia

Regular. Ganha pontos por ter criado um puzzle que tenta fugir dos comuns e pelo plot, mas é bem curto e linear. No geral, é divertidinho e um bom passatempo.

Screenshot 2 de Arrow Tourney
Screenshot 3 de Arrow Tourney

Veredito

RegularGanha pontos por ter criado um puzzle que tenta fugir dos comuns e pelo plot, mas é bem curto e linear.
A favor
Puzzle que tenta fugir dos casuais mais comuns · Criaram todo um contexto e plot para um jogo casual
Contra
Muito curto: você vence todas as fases em uma ou duas horas · Perder uma partida zera a pontuação, obrigando a salvar sempre · Designs pouco inspirados · Plot linear e sem desenvolvimento das personagens